Blender 4.0 新功能 新增:Color Management 色彩管理(新增 Axg 替代 Filmic,Axg 视图转换亮部区域细节保留更丰富)、Cycles 循环渲染引擎(Light and Shadow Linking 光链接和投影链接)、Principled V2 版本(更新了 SSS 选项、Sheen 光泽选项、Coat 选项等)、Nodes(节点面板新增折叠菜单)、Geometry Nodes 几何节点(新增 Repeat 重复空间)以及修改了大量的热键...
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Compatibility / 兼容性 网格格式已更改,现在包含在 Blender 4.0 的默认文件格式:
最低要求更改
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User Interface / 界面 Files & Assets / 文件 & 资产 网格格式已更改,现在包含在 Blender 4.0 的默认文件格式:
Windows: 更新了注册和 Blend 文件的关联
预览加载时,文件和资产浏览器显示等待图标
General / 一般 网格格式已更改,现在包含在 Blender 4.0 的默认文件格式:
Snapping / 捕捉 快照菜单已重新制作
Modifiers / 修改器
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Nodes / 节点
Theme / 主体
Other / 其他
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Rendering / 渲染 Principled BSDF / 原则着色节点 Principled BSDF 节点进行了大量改进,以便支持更多材质类型
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BSDF Nodes / BSDF 着色节点
Velvet BSDF 节点已更名为 Sheen BSDF,并添加了新的 Microfiber 着色模型作为默认选项。以前的模型仍然作为「Ashikhmin」可用,因此现有文件保持不变
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Texture Nodes / 纹理节点 Noise Texture / 噪波纹理 Noise 噪波纹理节点的新输入,该节点产生 Perlin 噪波
Voronoi Texture / 沃罗诺伊纹理 Voronoi Texture 节点现在支持分形噪声,以添加多层细节。有 3 个新输入
Lights / 灯光
光源在节能方面的行为与以前略有不同,并与其他渲染图具有更好的兼容性,包括:
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Color Management / 色彩管理 AgX View Transform / Agx 视图转换
HDR Display on macOS / 苹果 HDR 显示
New Color Spaces / 新色彩空间
删除遗留功能:
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Cycles / 循环渲染引擎 Light and Shadow Linking / 光源链接 通过灯光链接,灯光可以设置为只影响场景中的特定对象。阴影链接还可以控制哪些物体作为光的阴影阻挡器。这打破了物理定律,为照明增加了更多的艺术控制。例如,镜头中的环境和角色可能有不同的光线设置。一个角色可以有一个专用的链接边缘灯来使其脱颖而出,并且可以使用阴影链接来确保环境中没有物体阻挡 Setup / 设置步骤
可以使用链接快捷键「Ctrl L」在 3D 视口中设置链接:接收、拦截
光影链接集合可以分配给多个光对象并在多个光对象之间共享。请注意,虽然场景集合可以直接分配为光或阴影链接集合,但建议创建专用集合并链接其中的任何场景集合。通过这种方式,很容易在不影响场景布局的情况下包含或排除其他对象 Behavior / 行为 Light receiver objects 光接收对象可以设置为 included 包含或 Excluded 排除。行为如下:
同样的逻辑也适用于 Shadow Blocker objects 阴影拦截器对象 Performance / 性能 在启用 Light Tree 光树的情况下,Light Linking 光连接的采样效率最高,其中为光连接构建了专门的加速度结构。 当使用 Shadow Llinking 阴影链接时,渲染可以更慢并跟踪额外的光线,因为 Direct 直接和 Indirect 间接照明采取不同的路径 Future Improvements / 未来规划 在未来的版本中,我们计划支持链接到 World lighting 世界照明,并添加更方便的用户界面来查看和管理场景中的所有灯光链接 |
Path Guiding / 路径引导 Path Guiding 路径引导现在除了在漫射表面外,还适用于有光泽的表面。这可以显著减少光滑表面的噪音 Multiple Scattering GGX / 多级散射 GGX 多散射 GGX 实现被 Emmanuel Turquin 基于微面模型的实用多散射补偿的算法取代
Principled Hair BSDF / 原则毛发 根据 Huang Weizhen、Matthias B 的论文《A Microfacet-based Hair Scattering Model》添加了一种名为“Huang”的新变体。以前的Principled Hair BSDF 现在是 Chiang 变体
Other / 其他 在 Blender 3.6 的基础上继续对几何图形上传到图形卡进行性能改进,大网格处理效率提速 1.76 倍 |
Viewport / 视图
Viewport Compositor / 视图合成 Viewport Compositor 视图合成现在支持以下节点:
合成器现在还支持以下内容:
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Nodes & Physics Geometry Nodes / 几何节点 General / 一般
Points to Curves 点云到曲线:将点云点分组为曲线,并根据权重对每个曲线的点进行排序
Modifiers / 修改器 Add Modifier 添加修饰符:添加修改器菜单已更改为标准菜单,并使用几何节点组资产进行扩展
Node-Based Tools / 基于节点的工具
Specific nodes 特定节点:可用于控制特定于工具的数据:
Performance / 性能 当配置文件输入为单点时,Curve to Mesh node 曲线到网格节点要快得多
Node Editor / 节点编辑器
Node Panels / 节点面板
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VFX & Video / 视效 & 视频 Breaking changes / 破坏性变更
Compositor / 合成
Sequencer / 剪辑 Retiming System / 变速系统
Commits 承诺:
声带波形的处理速度更快。声带可以使用均衡器修饰符来提高音质 |
Modeling & UV / 建模 Transform / 变换
UV Editing / UV 编辑
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Sculpt、Paint、Texture / 雕刻、绘制、纹理
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Animation & Rigging / 动画 & 装配
破坏性更新
Operator Renames / 命令重命名
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Bone Collections、Colors / 骨骼合集、颜色 作为一项主要功能,此版本引入了 Bone Collections 骨骼集合,用以取代充满遗留问题的骨骼层和骨骼组
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Bendy Bones / 苯迪骨骼
NLA / 非线动画编辑
Rigging / 装配
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Graph Editor / 图形编辑器
New Operators / 新命令
Performance / 性能改进 在密集的关键帧数据方面,图形编辑器的性能在 4.0 中得到了极大的提升。测试中在 62 个骨骼上每个通道有 6000 个关键帧,也可以快速对其进行设置
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Pipeline、Assets & I/O USD
Collada
Add-ons / 插件 Hydra Storm Storm 是 USD 实时渲染器的一部分。启用插件时,可以选择它作为 Cycles、EEVEE、Workbench 替代渲染引擎。与 EEVEE 相比,它的能力有限,因为它主要是为预览而设计。它有两个主要目的:
启用开发扩展时,可以选择通过 USD 而不是 Hydra 导出场景。Hydra 提供快速的交互式更新,但它目前与 USD 导出不完全匹配。USD 提供了如何将文件加载到另一个应用程序的准确预览。提高这种一致性的工作正在进行中 FBX / 导入导出
Rigify / 插件
以下功能已从实验功能集成到插件内置:
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Keymap / 热键 BG Blender Shortcut Blender 4.0 版本更新了大量的热键,主要变化在雕刻、纹理绘制以及油脂铅笔模块。我已经在适配 4.0 版本的 Blender 快捷键资产了,不过本资产需要在测试版中才能使用。应该在 4.0 版正式发布时即可完全匹配对应版本的资产。下载最新的每日开发版,然后安装上图所示启动扩展选项使用。具体请参考以下配套教程:
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