在 CG 学习的过程中,有一个专业知识点贯穿始终,这就是 Normal 法线。在 Normal 这个数学、计算机图形几何学的概念基础上延伸出了很多与之相关的专业术语。如:Normal Mapping、Normal Map、Bump Normal Map、Object Space Normal、World Space Normal、Tanget Space Normal 等。很多自学的朋友,看了很多的高级教程,也会发现 Normal 的概念无处不在,但由于没有系统的学习并彻底的理解掌握 Normal 的核心知识,多少情况下都是一知半解的。因此,Normal 法线是三维初学者必须要掌握的底层基础专业知识!
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2024-12-12
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